Carregant...
Carregant...

Vés al contingut (premeu Retorn)

Producció científica

1 a 50 de 62 resultats
 
  • A survey of real-time crowd rendering  Accés obert

     Beacco, A.; Pelechano, N.; Andujar, C.
    Computer graphics forum
    Vol. 35, num. 8, p. 32-50
    DOI: 10.1111/cgf.12774
    Data de publicació: 2016-12
    Article en revista
    Accés al text complet
  • A comparative study of navigation meshes

     Van Toll, W.; Triesscheijn, R.; Kallmann, M.; Oliva, R.; Pelechano, N.; Pettré, J.; Geraerts, R.
    ACM SIGGRAPH Conference on Motion in Games
    p. 91-100
    DOI: 10.1145/2994258.2994262
    Data de presentació: 2016-10-11
    Presentació treball a congrés
  • Hierarchical path-finding for Navigation Meshes (HNA*)

     Pelechano, N.; Fuentes, C.
    Computers & graphics
    Vol. 59, p. 68-78
    DOI: 10.1016/j.cag.2016.05.023
    Data de publicació: 2016-10-01
    Article en revista
  • Simulating heterogeneous crowds with interactive behaviors

    Data de publicació: 2016-09-27
    Llibre
    Imatge
  • Impostor-based crowd rendering

     Beacco, A.; Pelechano, N.; Andujar, C.
    Data de publicació: 2016-09-27
    Capítol de llibre
    Imatge
  • Hierarchical path-finding for navigation meshes (HNA*)

     Fuentes, C.; Pelechano, N.
    ACM SIGGRAPH Conference on Motion in Games
    p. 1
    Data de presentació: 2016-05
    Presentació treball a congrés
  • Rhinoceros

     Pelechano, N.
    Projecte R+D+I no competitiu
  • Feeling crowded yet?: Crowd simulations for VR

     Pelechano, N.; Allbeck, J.
    IEEE Virtual Humans and Crowds for Immersive Environments
    p. 17-21
    DOI: 10.1109/VHCIE.2016.7563568
    Data de presentació: 2016-03-20
    Presentació treball a congrés
  • Virtual crowds: Steps toward behavioral realism

     Kapadia, M.; Pelechano, N.; Allbeck, J.; Badler, N.
    DOI: 10.2200/S00673ED1V01Y201509CGR020
    Data de publicació: 2015-11-01
    Llibre
    Imatge
  • From one to many: Simulating groups of agents with reinforcement learning controllers  Accés obert

     Casadiego, L.; Pelechano, N.
    International Conference on Intelligent Virtual Agents
    p. 119-123
    DOI: 10.1007/978-3-319-21996-7_12
    Data de presentació: 2015-08-27
    Presentació treball a congrés
    Accés al text complet
  • Crowds for real-time applications

     Pelechano, N.
    Transdiciplinary Workshop on Human Motion Analysis and Synthesis
    Data de presentació: 2015-06-26
    Presentació treball a congrés
  • Exploiting the potential of image based crowd rendering

     Izquierdo, M.; Beacco, A.; Pelechano, N.; Andujar, C.
    Annual Conference of the European Association for Computer Graphics
    p. 1-2
    DOI: 10.2312/egp.20151031
    Data de presentació: 2015-05-07
    Presentació treball a congrés
  • Footstep parameterized motion blending using barycentric coordinates

     Beacco, A.; Pelechano, N.; Kapadia, M.; Badler, N.
    Computers & graphics
    Vol. 47, p. 105-112
    DOI: 10.1016/j.cag.2014.12.004
    Data de publicació: 2015-04-01
    Article en revista
  • Generación, simulación y visualización de modelos 3D a partir de grandes conjuntos de datos. Aplicaciones en la mejora de la calidad de vida de las personas y su entorno

     Navazo, I.; Argudo, O.; Comino, M.; Chica, A.; Pelechano, N.; Vazquez, P.; Monclús, E.; Andujar, C.; Fairen, M.; Joan-Arinyo, R.; Vinacua, A.; Brunet, P.; Susin, A.
    Projecte R+D+I competitiu
  • Simulation, Animation and Rendering of Crowds in Real-Time  Accés obert

     Beacco, A.
    Departament de Ciències de la Computació, Universitat Politècnica de Catalunya
    Tesi doctoral
  • Clearance for diversity of agents’ sizes in navigation meshes

     Oliva, R.; Pelechano, N.
    Computers & graphics
    Vol. 47, num. April 2015, p. 48-58
    DOI: 10.1016/j.cag.2014.11.004
    Data de publicació: 2014-12-04
    Article en revista
  • CAVAST: The crowd animation, visualization, and simulation testbed

     Beacco, A.; Pelechano, N.
    Spanish Computer Graphics Conference
    p. 1-10
    DOI: 10.2312/ceig.20141108
    Data de presentació: 2014-07-04
    Presentació treball a congrés
  • Simulating heterogeneous crowds with interactive behaviors

     Kapadia, M.; Pelechano, N.; Guy, S.; Allbeck, J.; Chrysanthou, Y.
    Annual Conference of the European Association for Computer Graphics
    p. 1-191
    DOI: 10.2312/egt.20141016
    Data de presentació: 2014-04-07
    Presentació treball a congrés
  • Coupling camera-tracked humans with a simulated virtual crowd  Accés obert

     Rivalcoba, J.; De Gyves, O.; Rudomin, I.; Pelechano, N.
    International Conference on Computer Graphics and Applications
    p. 312-321
    DOI: 10.5220/0004694403120321
    Data de presentació: 2014-01-05
    Presentació treball a congrés
    Accés al text complet
  • Simulación, modelado avanzado y análisis visual interactivo de grandes conjuntos de datos

     Andujar, C.; Navazo, I.; Brunet, P.; Joan-Arinyo, R.; Susin, A.; Vazquez, P.; Vinacua, A.; Fairen, M.; Monclús, E.; Pelechano, N.; Chica, A.; Argudo, O.
    Projecte R+D+I competitiu
  • A generalized exact arbitrary clearance technique for navigation meshes  Accés obert

     Oliva, R.; Pelechano, N.
    ACM SIGGRAPH Conference on Motion in Games
    p. 81-88
    Data de presentació: 2013-11-08
    Presentació treball a congrés
    Accés al text complet
  • Dynamic footsteps planning for multiple characters

     Beacco, A.; Pelechano, N.; Kapadia, M.
    Spanish Computer Graphics Conference
    p. 147-157
    Data de presentació: 2013-09-19
    Presentació treball a congrés
  • NavMeshes with clearance for different character sizes

     Oliva, R.; Pelechano, N.
    Spanish Computer Graphics Conference
    p. 21-28
    Data de presentació: 2013-09-18
    Presentació treball a congrés
  • Multi-domain real-time planning in dynamic environments

     Kapadia, M.; Beacco, A.; Garcia, F.; Reddy, V.; Pelechano, N.; Badler, N.
    ACM SIGGRAPH / Eurographics Symposium on Computer Animation
    p. 115-124
    DOI: 10.1145/2485895.2485909
    Data de presentació: 2013-07-20
    Presentació treball a congrés
  • Introductory graphics for very diverse audiences

     Fairen, M.; Pelechano, N.
    Annual Conference of the European Association for Computer Graphics
    p. 9-10
    DOI: 10.2312/conf/EG2013/education/009-010
    Data de presentació: 2013-05-09
    Presentació treball a congrés
  • NEOGEN: near optimal generator of navigation meshes for 3D multi-layered environments

     Oliva, R.; Pelechano, N.
    Computers & graphics
    Vol. 37, num. 5, p. 403-412
    DOI: 10.1016/j.cag.2013.03.004
    Data de publicació: 2013-04-13
    Article en revista
  • A GPU based method for the automatic generation of near-optimal navigation meshes

     Oliva, R.; Pelechano, N.
    Congreso Español de Informática Gráfica
    p. 49-56
    DOI: 10.2312/LocalChapterEvents/CEIG/CEIG12/049-056
    Data de presentació: 2012-09-12
    Presentació treball a congrés
  • Distance learning in computer graphics

     Chica, A.; Fairen, M.; Pelechano, N.
    Annual Conference of the European Association for Computer Graphics
    p. 65-72
    DOI: 10.2312/conf/EG2012/education/065-072
    Data de presentació: 2012-05-17
    Presentació treball a congrés
  • Efficient rendering of animated characters through optimized per-joint impostors

     Beacco, A.; Andujar, C.; Pelechano, N.; Spanlang, B.
    Computer animation and virtual worlds
    Vol. 23, num. 1, p. 33-47
    DOI: 10.1002/cav.1422
    Data de publicació: 2012-02
    Article en revista
  • A Flexible Approach for Output-Sensitive Rendering of Animated Characters

     Beacco, A.; Spanlang, B.; Andujar, C.; Pelechano, N.
    Computer graphics forum
    Vol. 30, num. 8, p. 2328-2340
    DOI: 10.1111/j.1467-8659.2011.02065.x
    Data de publicació: 2011-12
    Article en revista
  • Avatar locomotion in crowd simulation

     Pelechano, N.; Spanlang, B.; Beacco, A.
    The International Journal of Virtual Reality
    Vol. 10, num. 1, p. 13-19
    Data de publicació: 2011-03
    Article en revista
  • Automatic generation of suboptimal NavMeshes

     Pelechano, N.; Oliva, R.
    ACM SIGGRAPH Conference on Motion in Games
    p. 328-339
    DOI: 10.1007/978-3-642-25090-3_28
    Presentació treball a congrés
  • How the ocean personality model affects the perception of crowds

     Durupinar, F.; Pelechano, N.; Allbeck, J.; Gu¨du¨kbay, U.; Badler, N.
    IEEE computer graphics and applications
    Vol. 31, num. 3, p. 22-31
    DOI: 10.1109/MCG.2009.105
    Data de publicació: 2011
    Article en revista
  • Avances en realidad virtual para aplicaciones punteras

     Navazo, I.; Fairen, M.; Monclús, E.; Andujar, C.; Lligadas, X.; Campoalegre, L.; Ojeda, J.; Cervero, M.; Chica, A.; Diaz, J.; Pelechano, N.; Argelaguet, F.; Vinacua, A.; Brunet, P.; Susin, A.; Vazquez, P.; Beacco, A.; Argudo, O.
    Projecte R+D+I competitiu
  • Output-sensitive rendering of detailed animated characters for crowd simulation

     Spanlang, B.; Andujar, C.; Pelechano, N.; Beacco, A.
    Spanish Computer Graphics Conference
    p. 37-46
    Data de presentació: 2010-09
    Presentació treball a congrés
  • Efficient elimination of foot sliding for crowds

     Spanlang, B.; Pelechano, N.; Beacco, A.
    ACM SIGGRAPH / Eurographics Symposium on Computer Animation
    p. 19-20
    Data de presentació: 2010-07
    Presentació treball a congrés
  • GRUP DE RECERCA EN VISUALITZACIO, REALITAT VIRTUAL I INTERACCIO GRAFICA (VIRVIG)

     Brunet, P.; Cervero, M.; Vinacua, A.; Fairen, M.; Susin, A.; Andujar, C.; Vazquez, P.; Pelechano, N.; Argelaguet, F.; Lligadas, X.; Chica, A.; Monclús, E.; Diaz, J.; Campoalegre, L.; Ojeda, J.; Navazo, I.
    Projecte R+D+I competitiu
  • La realidad virtual en el aprendizaje de historia mediante la interacción con humanoides virtuales  Accés obert

     Muñoz, A.; Besora, I.; Creus, C.; Pelechano, N.; Brunet, P.; Beacco, A.
    Jornadas sobre Realidad Virtual y Entornos Virtuales
    Data de presentació: 2009-09-07
    Presentació treball a congrés
    Accés al text complet
  • A framework for rendering, simulation and animation of crowds

     Pelechano, N.; Spanlang, B.; Beacco, A.
    Spanish Computer Graphics Conference
    Data de presentació: 2009-09
    Presentació treball a congrés
  • Paleontologia virtual: cap a la recerca i la difusió interactiva

     Fairen, M.; Monclús, E.; Pelechano, N.
    Projecte R+D+I competitiu
  • Virtual crowds: methods, simulation, and control

     Pelechano, N.; Allbeck, J.; Badler, N.
    Data de publicació: 2008-10-31
    Llibre
    Imatge
  • Evacuation simulation models: challenges in modeling high rise building evacuation with cellular automata approaches

     Pelechano, N.; Malkawi, A.
    Automation in construction
    Vol. 17, num. 4, p. 377-385
    DOI: 10.1016/j.autcon.2007.06.005
    Data de publicació: 2008-05
    Article en revista
  • Exploring virtual reality as a validation methodology  Accés obert

     Pelechano, N.
    Jornadas sobre Realidad Virtual y Entornos Virtuales
    Data de presentació: 2008-01-01
    Presentació treball a congrés
    Accés al text complet
  • Creating crowd variation with the OCEAN personality model

     Durupinar, F.; Allbeck, J.; Pelechano, N.; Badler, N.
    International Conference on Multi-Agent Systems
    p. 1217-1220
    Data de presentació: 2008
    Presentació treball a congrés
  • Being a part of the crowd: towards validating VR crowds using presence

     Pelechano, N.; Stocker, C.; Allbeck, J.; Badler, N.
    International Conference on Multi-Agent Systems
    p. 136-142
    Data de presentació: 2008
    Presentació treball a congrés
  • Feeling crowded? Exploring presence in virtual crowds  Accés obert

     Pelechano, N.; Stocker, C.; Allbeck, J.; Badler, N.
    Annual International Workshop on Presence
    p. 373-376
    Data de presentació: 2007-10-26
    Presentació treball a congrés
    Accés al text complet
  • Comparison of crowd simulation for building evacuation and an alternative approach  Accés obert

     Pelechano, N.; Malkawi, A.
    International Building Performance Simulation Association Conference and Exhibition
    p. 1514-1521
    Data de presentació: 2007-09-03
    Presentació treball a congrés
    Accés al text complet
  • Controlling individual agents in high-density crowd simulation

     Pelechano, N.; Allbeck, J.; Badler, N.
    ACM SIGGRAPH / Eurographics Symposium on Computer Animation
    p. 99-108
    Data de presentació: 2007
    Presentació treball a congrés
  • Generating plausible individual agent movements from spatio-temporal occupancy data

     Sunshine-Hill, B.; Allbeck, J.; Pelechano, N.; Badler, N.
    International Conference on Multimodal Interfaces
    p. 5-7
    Data de presentació: 2007-01-01
    Presentació treball a congrés