Carregant...
Carregant...

Vés al contingut (premeu Retorn)

A generalized exact arbitrary clearance technique for navigation meshes

Autor
Oliva, R.; Pelechano, N.
Tipus d'activitat
Presentació treball a congrés
Nom de l'edició
6th ACM SIGGRAPH conference on Motion in Games
Any de l'edició
2013
Data de presentació
2013-11-08
Llibre d'actes
MIG '13: Proceedings of Motion on Games
Pàgina inicial
81
Pàgina final
88
Editor
ACM
Repositori
http://hdl.handle.net/2117/23231 Obrir en finestra nova
URL
http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2522900 Obrir en finestra nova
Resum
There are two frequent artifacts in crowd simulation, the first one appears when all agents attempt to traverse the navigation mesh sharing the same way point over portals, increasing the probabil- ity of collision against other agents and lining up towards portals; the second one is caused by way points being assigned at locations where clearance is not guaranteed which causes the agents to walk too close to the static geometry, slide along walls or even get stuck. In this work we propose a nov...
Citació
Oliva, R.; Pelechano, N. A generalized exact arbitrary clearance technique for navigation meshes. A: ACM SIGGRAPH Conference on Motion in Games. "MIG '13: Proceedings of Motion on Games". Dublin: ACM, 2013, p. 81-88.
Paraules clau
Clearance, Dynamic way points, Navigation meshes
Grup de recerca
ViRVIG - Grup de Recerca en Visualització, Realitat Virtual i Interacció Gràfica

Participants

Arxius