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Un filtro acústico para la experiencia immersiva de la arquitectura

Author
Llorca, J.; Alba, J.; Mendoza, H.; Redondo, E.
Type of activity
Presentation of work at congresses
Name of edition
48º Congreso Español de Acústica, Encuentro Ibérico de Acústica, European Symposium on Underwater Acoustics Applications, European Symposium on Sustainable Building Acoustics
Date of publication
2017
Presentation's date
2017-10-06
Book of congress proceedings
Tecniacústica 2017: conferencias y comunicaciones del 48º Congreso Español de Acústica, Encuentro Ibérico de Acústica
Publisher
Sociedad Española de Acústica
Repository
http://hdl.handle.net/2117/115240 Open in new window
URL
http://www.sea-acustica.es/fileadmin/Coruna17/ASL-0%20013.pdf Open in new window
Abstract
Architectural representation with imm ersive techniques (Virt ual Reality, Gamification, etc.) is based on visual and acoustic aspects . The visual aspects are fundamentals for the definition of the architectural environment. Meanwhile, the acoustic aspects give realism and detail to this representation. The high-resolution acoustic simulation of the urban environment is one of the objectives of any acoustic representation of the city. In this article, the ...
Citation
Llorca, J., Alba, J., Mendoza, H., Redondo, E. Un filtro acústico para la experiencia immersiva de la arquitectura. A: Congreso Español de Acústica. "Tecniacústica 2017: conferencias y comunicaciones del 48º Congreso Español de Acústica, Encuentro Ibérico de Acústica". Madrid: Sociedad Española de Acústica, 2017.
Keywords
arquitectura, gamificación, música, paisaje sonoro
Group of research
ADR&M - Architectural, Design: Representation and Modelling
CPSV - Centre of Land Policy and Valuations

Participants